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DECISION FRAMEWORK // METHODOLOGY

方法論

山域探勘決策模型、探勘循環、資料可信度階層、不確定性公理、決策矩陣與撤退門檻設定程序。

山域探勘決策模型(13 步)

探勘決策的完整展開程序,每一步皆有其必須驗證的現場訊號

① MAP

地圖

模型與其解析度限制

② TERRAIN

地形

巨觀骨架與微地形

③ VEGETATION

植被

阻力與線性缺口

④ GEOLOGY

地質

材料、摩擦與穩定性

⑤ ANIMAL TRACE

動物活動

路網結構與行為邏輯

⑥ WATER

水源

五因素與可信度

⑦ WEATHER

天氣

不確定性與影響時程

⑧ ROUTE

路徑

綜合成本與轉換節點

⑨ RISK

風險

機率、影響、暴露、應對

⑩ DECISION

決策

餘裕與可逆性

⑪ RETREAT

撤退

門檻觸發與退路維護

⑫ RECORD

紀錄

附條件的資料留存

⑬ LEARNING

經驗更新

程序品質檢討

探勘循環

在未知地形中推進的微觀循環:持續觀察、假設、小幅嘗試與即時驗證

  1. 01. OBSERVE

    觀察

    建立背景值,掃描異常。

  2. 02. INTERPRET

    解讀

    判斷異常的成因與意義。

  3. 03. HYPOTHESIS

    建立假設

    寫下預期地形與驗證訊號。

  4. 04. TEST

    嘗試

    在可退回範圍內小範圍試探。

  5. 05. VERIFY

    驗證

    比對觀察與假設是否一致。

  6. 06. DECIDE

    決策

    以綜合成本與可逆性選擇。

  7. 07. RETREAT / CONTINUE

    撤退或繼續

    門檻觸發即執行既定決策。

  8. 08. RECORD

    紀錄

    附帶日期、季節與條件。

  9. 09. UPDATE

    更新認知

    修正個人與隊伍的模型。

資料可信度六階層

非所有資料具備同等效力,不同階層資訊在決策中具有嚴格優先序

第一級 優先度 #1

現場即時觀察

最高優先。

第二級 優先度 #2

近期可靠紀錄

可作為重要參考。

第三級 優先度 #3

多次不同時間紀錄

互相驗證,可信度提高。

第四級 優先度 #4

舊航跡

只能作為歷史資訊。

第五級 優先度 #5

模糊文字描述

參考價值有限。

第六級 優先度 #6

單一未知來源資訊

不可直接作為決策依據。

不確定性公理

探勘決策的基本心理防線:對待「無訊號」與「過去訊號」的認知自律

#1

不知道 ≠ 沒有

#2

看不到 ≠ 不存在

#3

有紀錄 ≠ 現在仍存在

#4

有航跡 ≠ 最佳路徑

#5

有獸徑 ≠ 可以通過

#6

可以通過 ≠ 值得通過

#7

成功走過 ≠ 適合所有人

停損門檻的設定程序

將撤退由情緒爭執轉化為制度化條件觸發

STEP 1

行前議定非現場談判

在出發前把撤退條件寫下來並獲得全體確認。現場面對沉沒成本時,人的評估能力會嚴重失真。

STEP 2

量化與可檢查的指標

避免使用「情況不妙就撤」這種模糊詞彙;改用「時間超過 14:00」、「垂直高度未上升 100m」、「能見度低於 20m」等客觀訊號。

STEP 3

指派唱反調者(Devil’s Advocate)

隊伍中需有專人負責在決策節點提出「反對繼續」的論據,破除群體盲思(Groupthink)。

STEP 4

啟動即執行,不容許「再試一下」

一旦觸發門檻,唯一的程序就是執行撤退,禁止現場重新議定門檻。